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Dossier · D.C.R.
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ORGANISATION GOUVERNEMENTALE
DOC-002 · DÉPARTEMENT DE CONTRÔLE DES RAUTHÉENS

Le rôle du D.C.R. est simple : localiser, analyser et capturer les menaces surnaturelles. Après la Fracture, de nombreux phénomènes inexplicables ont fait leur apparition, dont les Rauthéens, ces créatures étranges, à mi-chemin entre la réalité et l'onirisme. Ce Département est la réponse du gouvernement à ces phénomènes. Il a été mis en place dans la décennie suivant la Fracture.

À l'origine, il avait été fondé pour ne s'occuper que des Rauthéens. Mais depuis, ses missions se sont multipliées puisqu'il est en charge de gérer les cas d'apparitions d'Alkinès et tout autre phénomène inexplicable.

Souvent mis en parallèle avec Praxys, le D.C.R. est une branche de la sécurité intérieure du gouvernement, donc un organisme public. De ce fait, le taux de mortalité y est bien plus élevé, et ils ne choisissent pas leurs cas à traiter. Les moyens à leur disposition restent importants, comme en témoigne la qualité de leur équipement. Mais, dans les faits, les agents de terrain sont considérés comme de la chair à canon par leurs supérieurs.

Fin de la présentation
Organisation

Le D.C.R. fonctionne selon une chaîne de commandement stricte, où chacun doit répondre de ses actes à un supérieur. Sur le terrain, les agents suivent un protocole en plusieurs phases, de la sécurisation du secteur jusqu'au confinement des menaces capturées.

Directeur Général du D.C.R.
L'organisation centralise son pouvoir dans le Directeur Général, qui supervise directement les huit directeurs s'occupant chacun des différents districts. Le D.C.R. n'est pas pensé pour avoir une bureaucratie simple facilitant la vitesse de réaction en cas d'urgence, mais il s'agit d'un cercle de responsabilité : lorsqu'un problème survient, quelqu'un peut toujours adéquatement en prendre le blâme.
Districts & secteurs
Les différents districts de Shevar' sont découpés en plusieurs secteurs, auxquels sont assignés des binômes. Ces binômes sont souvent composés d'au moins un in'lkaäm ou d'une race capable de percevoir les Rauthéens, pour maximiser leurs chances de réussite.
Protocole d'intervention
Durant leurs interventions, les binômes suivent un protocole strict : sécurisation des lieux, analyse du terrain, puis neutralisation de la menace. Tuer les cibles est formellement interdit ; l'objectif est de les capturer vivantes pour les étudier, quitte à ce que cela coûte la vie à certains agents.
Capture
Pour toucher des menaces capables de se rendre intangibles, les agents comptent sur une gamme d'armes développée par Thalios, la branche armement du groupe Astia, qui utilise de l'Yssaril. Une fois la cible neutralisée, elle est transportée jusqu'en confinement dans des véhicules isolés grâce à des matériaux spéciaux, impénétrables par les Rauthéens.
Confinement
Comme pour les véhicules de transport, les cellules sont entièrement faites de ces matériaux spéciaux. Pour réduire encore les risques, ces salles d'isolement sont aussi purifiées de tout Essem, empêchant les créatures de redevenir tangibles. Une fois enfermées, elles sont condamnées à rester là, laissées au bon vouloir de leurs geôliers.
Chaîne de responsabilité
Chaque personne de la chaîne de commandement doit répondre de ses actes à une autre. Cette structure privilégie un cercle de responsabilité clair plutôt qu'une bureaucratie simplifiée, quitte à ralentir la vitesse de réaction en cas d'urgence.
Grades & rangs
HIÉRARCHIE
DOC-003 · GRADES & RANGS
Grades
  • Ministre des affaires internes
  • DirecteurHors directives du ministre des affaires internes, c'est lui qui décide de tout concernant le D.C.R.
  • Chef de districtResponsables d'un district entier, ils ont un réel poids au sein du D.C.R. et des décisions qui y sont prises. Leurs fonctions sont essentiellement administratives.
  • Sous-chef de districtIls sont juste en dessous, et les remplacent en cas d'absence.
  • Chef de secteurResponsables d'un secteur, ce sont très souvent eux qui donnent les missions.
  • Sous-chef de secteurIls sont juste en dessous, et les remplacent en cas d'absence.
  • LieutenantAgent gradé, il y en a presque toujours un en mission. C'est eux qui dirigent les opérations sur le terrain.
  • Sous-lieutenantIls sont juste en dessous, et les remplacent en cas d'absence.
  • Agent de terrainAgent de terrain lambda. Ils écoutent les ordres et exécutent.
Rangs

En plus de posséder un grade, les agents de terrain sont classés par rang, de quoi avoir une estimation de leur niveau de puissance.

  • Rang ⅣLes agents de terrain lambda, souvent, ce sont des PNJ.
  • Rang ⅢUn peu plus fort, les joueurs sont généralement à ce niveau en commençant le RP.
  • Rang ⅡAgents d'élite, leurs aptitudes n'ont d'égal que leur connaissance du terrain.
  • Rang ⅠIls ne sont qu'une poignée. Déployés en cas d'urgence majeure, ils sont la carte maîtresse du D.C.R.
Fin de la section
Équipement
MATÉRIEL
DOC-004 · ÉQUIPEMENT
  • Plaque d'identificationChaque agent est équipé d'une plaque officielle attestant de son statut et permettant une identification rapide.
  • Unité de confinementDispositif conçu pour contenir temporairement des Rauthéens neutralisés. Efficace uniquement si la cible est totalement maîtrisée. Ne fonctionne pas sur tous les spécimens.
  • Oreillette longue portéePermet aux agents de rester en contact constant avec leur binôme ou leur supérieur, même à grande distance ou en zone perturbée.
  • Armes de service
    • Épée à fil d'YssarilArme blanche intégrant une fine concentration d'Yssaril le long du tranchant. Il s'agit du seul matériau capable de blesser un Rauthéen, même sous forme intangible.
    • Arme de poing à impulsionArme secondaire conçue pour les combats rapides et les interventions en milieu urbain.
  • Uniforme tactique
    • Résistance renforcéeLe tissu absorbe une partie des impacts physiques, offrant une protection efficace sans limiter les mouvements.
    • Structure polymorpheL'uniforme s'adapte aux transformations physiques de son porteur (changements de forme, mutations temporaires, etc.), évitant toute déchirure ou gêne vestimentaire.
Fin de la section
Relations
AstiaCordiale
Accords sur certains points, mais un peu frileux puisque Astia cherche à avoir toujours plus d'influence. Ils bénéficient de l'aide d'Astia parce que c'est un organisme d'État et qu'Astia veut être dans leurs bonnes grâces. Les agents du D.C.R. sont un peu mitigés.
PraxysCompliqué
Les haut placés du D.C.R. n'aiment pas Praxys, jugeant qu'ils empiètent sur leurs plates-bandes alors qu'ils devraient rester à chasser des fantômes. Les agents ne sont pas tout à fait de cet avis... Pour eux, Praxys, ce sont un peu des collègues, et il leur arrive de coopérer sur le terrain, mais bien entendu, ce détail est toujours omis dans les rapports.
A.R.C.Mitigé
Le département de recherche du D.C.R. souhaite étudier les unités C-Act, chose que l'A.R.C. n'apprécie pas vraiment.
E.P.O.C.H.Neutre
C'est une entreprise pharmaceutique, rien à dire pour le moment. Mais depuis quelque temps, des rumeurs un peu étranges tournent à leur sujet, alors le D.C.R. les tient à l'œil.
SchicksalMitigé
Le département de recherche du D.C.R. rêve d'étudier une anomalie temporelle, c'est pourquoi ils ont tenté à plusieurs reprises de leur passer devant en bouclant le secteur, en leur racontant que c'est une affaire sous leur juridiction, ce qui fut la source de quelques conflits.
Postes
RECRUTEMENT
DOC-005 · POSTES DISPONIBLES
  • Agent de terrainIls représentent 80% des effectifs du D.C.R. et sont souvent des agents facilement remplaçables.
  • OpérateurAgents spécialistes ou employés de bureau s'occupant du fonctionnement interne du département. Le poste demande un certain degré de confiance, mais la hiérarchie ne distingue pas agent d'élite et employé. Il s'agit bien souvent du poste le plus haut auquel peut se hisser un agent de terrain.
  • ChercheurDes postes non-combattants pourtant essentiels : ce sont ceux qui étudient les anomalies neutralisées par les agents de terrain afin de percer leurs secrets.
  • PiloteDes logisticiens indispensables au bon déroulement des opérations. Leur entraînement est rigoureux, et ce sont tous au moins des agents confirmés avec un degré d'accréditation supplémentaire selon leur mission.
  • BureaucrateIls coordonnent différentes équipes. Ce type de poste va de capitaine d'escouade jusqu'à directeur de branche. Souvent d'anciens Opérateurs ayant monté les échelons, la plupart de ces gens n'ont jamais vu le terrain.
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Conseils
NOTE MJ
DOC-006 · CONSEILS DE CRÉATION

Même après s'être bien renseigné sur eux, il y a vraiment beaucoup de choses à savoir sur le D.C.R. qui ne peuvent s'apprendre qu'en RP.

C'est la raison pour laquelle je vous recommande fortement de faire un personnage ayant récemment rejoint l'organisation.

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