Des mots. Trop de mots.
Alors, oui, il y a énormément de termes dans tous les sens et vous n'allez pas les retenir, c'est normal. Ne les retenez pas. On s'en fiche dans le fond, vous allez vous y habituer au fur et à mesure du temps, vous allez croiser un xiänthr'as, plisser les yeux en vous demandant si c'est les types avec trois yeux ou ceux avec quatre bras, mais en fait c'est la race avec du sang doré. Cette rencontre imprimera peut-être le nom de cette race dans votre esprit, parce que ce personnage vous aura marqué d'une manière ou d'une autre...
Bref, il est inutile de se creuser trop la tête, et ne lisez pas tout : vous trouverez des résumés sur les pages principales, je vous conseille dans un premier temps de vous limiter à ça. Si vous commencez à tout lire, y compris les pages qui ne sont là que pour donner des éléments de lore parfois peu utiles pour votre rp, vous allez autant faire surchauffer votre pauvre cerveau que perdre du temps.
L'idée de ce guide est simple : prendre le modèle point par point, donner des tips et indiquer où trouver les infos avec des hyperliens concernant les parties les plus compliquées à remplir.
Tout est dans le nom : cette carte sera celle de votre personnage en rp. Donc si votre personnage vient de Shevar', vous n'avez pas besoin de préciser le district dans le lieu de naissance, tout comme le quartier exact dans lequel vous êtes nés n'est pas renseigné sur votre carte à vous, derrière vos écrans.

Comme indiqué sur la carte, vous trouverez des informations sur la construction « lore accurate » des noms sur la page de chaque race. Vous n'êtes cependant pas obligés de le respecter à la lettre.
L'espérance de vie est bien plus élevée dans ce monde, donc un personnage de tout juste vingt ans est considéré comme extrêmement jeune. Je vous conseille donc de monter l'âge que vous viseriez en temps normal d'une petite dizaine d'années. Plus d'infos ici.
Là, on attaque un gros morceau. Si c'est votre première fiche, je vous conseille de rester uniquement sur des races humaines (donc au début de la page des races). Elles sont simples et n'ont pas de particularités qui peuvent déranger en rp.
Notez que certaines races sont simplement peu recommandées pour une première fiche, voici la liste :
C'est bien plus simple que ça en a l'air. Si votre personnage possède des capacités offensives, c'est un mage de combat. Si ses capacités sont non offensives, ce sera un mage tactique.
Pour les invocateurs, ça ne concerne que les pactisants de Vir'is, les nécromanciens, les démonistes et les priants.
Les utilisateurs C-Act : tout est dans le nom, cette partie concerne les unités C-Act.
Il est tout à fait possible de cumuler plusieurs archétypes : un invocateur peut être un mage tactique, un utilisateur C-Act peut être un mage de combat. On peut même cumuler trois archétypes, selon les capacités de son personnage !
Tout le monde a probablement déjà écrit une fiche, alors je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer comment écrire un caractère. J'ai cependant quelques conseils pour ce serveur !
Pensez à ce que votre personnage fera une fois en rp. Gardez à l'esprit que l'univers pousse à l'enquête et à la découverte. Un caractère fermé, passif ou systématiquement agressif avec son entourage aura de grandes difficultés à trouver sa place.
Ce n'est pas obligatoire, mais je vous conseille de jeter un œil au salon « Trames » de la catégorie « Informations » sur Discord. Faire un personnage construit pour s'orienter vers une trame, de par son caractère ou son passé, ne peut qu'être une bonne idée ! Si tel est le cas, je vous invite à ouvrir un ticket, si ce n'est pas déjà fait, pour en parler avec le staff. Il vous aidera à organiser tout ça.
Si cette mécanique n'est pas encore très exploitée, puisque nous n'en sommes qu'au début du rp (faut bien commencer doucement), elle le sera par la suite. Réfléchissez donc à de véritables peurs, profondément ancrées dans l'esprit de votre personnage.
Petit tips : faites des peurs liées à des traumatismes, et pour ça, pas besoin de basculer dans un excès d'horreur. Durant l'enfance, on peut facilement se retrouver traumatisé pour des choses très simples, juste à cause de mauvaises expériences... Quelques exemples un peu naze pour illustrer :
Accident de voiture = peur des véhicules motorisés.
Se faire attaquer par une oie étant enfant = peur des oies.
Les peurs plus profondes sont également intéressantes à développer, comme les phobies sociales (liées à un évènement ou non), les angoisses existentielles ou la peur de l'inconnu. Avec le contexte du serveur, ça peut être difficile à jouer, mais aussi apporter un excellent développement futur, au fil du rp.
Vous n'avez clairement pas besoin de nous écrire un roman pour cette partie. J'aurais même tendance à dire qu'elle ne sert presque qu'à donner des informations complémentaires à l'image de votre personnage : des détails que l'on ne perçoit pas, ou d'éventuelles différences.
Ce n'est pas toujours facile de trouver une apparence qui correspond tout à fait à ce que l'on a en tête, vous pouvez préciser que votre personnage a les yeux verts au lieu du bleu présent sur sa carte d'identité.
Votre personnage est un excellent pêcheur ? Il cuisine divinement bien ? Ou c'est un boxeur pro ? Vous pouvez renseigner ses savoir-faire ici, mais ce n'est clairement pas obligatoire.
Cette partie-là, en revanche, est indispensable. Vous trouverez toutes les informations ici. Pour certains, ça va paraître évident, mais pensez à bien indiquer les limites de vos capacités afin de faciliter le travail des validateurs. Quantité, portée, vitesse, durée... Chaque détail aide à mieux visualiser ce que vous avez précisément en tête !
Les dons ne sont pas obligatoires, alors si ça ne vous intéresse pas, laissez juste cette partie vide. Liste disponible ici.
L'affiliation regroupe deux choses : ton métier et tes positions dans le rp.
Shevar' se base sur un monde moderne, il faut de l'argent pour payer son loyer et ses factures, donc un staff peut très bien te demander quelles sont les rentrées d'argent de ton personnage si ce n'est pas très clair.
Cette partie va aussi donner une certaine direction à ton personnage, par exemple un membre du Menschheitsrat n'aura peut-être pas les mêmes idées qu'un membre de Praxys. Ils auront peut-être même tendance à avoir des visions du monde drastiquement opposées... Donc en cas de conflit entre organisations, ce choix te propulsera dans un bateau, que tu le veuilles ou non.
Tu trouveras la liste des organisations principales juste ici.
Tu les trouveras dans la section « Groupes » du lexique. Les organisations secondaires ne sont pas nécessairement moins influentes en rp, mais elles seront moins exploitées par les MJs. Retiens cependant que tu peux cumuler certaines organisations. Par exemple, un personnage peut faire partie de D.U.S.T. tout en travaillant pour Astia. Cela doit simplement être justifié, et cohérent. Par exemple, faire partie de Schicksal est difficilement cumulable avec d'autres organisations...
C'est évidemment possible, mais pas pour une première fiche. L'univers est compliqué, il faut donc un temps d'adaptation pour prendre ses marques, c'est pourquoi nous avons décidé de bloquer la création d'organisation aux premiers personnages.
Cependant, rien ne t'empêche de fonder une organisation au cours du rp ! C'est d'ailleurs ce que je préconise le plus, même en cas de deuxième personnage.
Dans un jeu, on peut choisir la difficulté, ici c'est pareil. En facile, les indices seront un peu plus mis en avant : parfois, les éléments importants peuvent même être mis en gras dans les actions MJ, de quoi profiter d'une exploration de l'univers sans avoir à faire attention à chaque ligne de dialogue du moindre PNJ. Vos choix, et surtout vos erreurs, auront moins de conséquences graves, pouvant nuire à votre personnage, celui des autres, ou à l'univers en lui-même.
Désactiver la mort ne rendra pas votre personnage immortel, je vous vois venir. En revanche, ça vous permet d'indiquer au staff si vous acceptez de perdre votre personnage. Désactivez la mort et jetez-vous dans un broyeur, vous mourrez... Mais dans certaines circonstances, votre personnage pourrait être particulièrement chanceux. Enfin... quand cela est possible.
Je n'ai qu'un conseil : aller au plus simple. Si c'est ton premier personnage, je te conseille de faire un personnage avec une vie relativement banale. N'oubliez pas que nous nous trouvons dans un monde proche du nôtre d'un point de vue sociétal, donc plus c'est simple, moins votre personnage risque d'être bancal. Et si jouer un personnage trop simple ne te plaît pas, rassure-toi, il ne le restera pas bien longtemps...
Par contre, attention. Veille bien à ouvrir des portes dans le développement de ton personnage : s'il est trop normal, comment peut-il être embarqué dans tout un tas d'histoires farfelues ?...
Ex : Michel est un employé de bureau tout à fait ordinaire, sa vie depuis la fin de ses études se résume par métro, boulot, dodo. C'était un élève moyen, mais il s'en sortait, quelques soucis avec ses parents à l'adolescence, mais c'est comme tout le monde, non ? Sauf que notre petit Michel, il a un truc. C'est un véritable passionné d'histoires paranormales. Dès qu'une rumeur circule, vous pouvez être certain qu'il va y fourrer son nez, quitte à se mettre dans des situations assez... délicates.
Voilà, on a l'archétype du personnage le plus normal qui soit, et pourtant, il a ce petit truc qui peut servir d'accroche. Un simple détail qui pourrait justifier sa présence dans des intrigues qui, en d'autres termes, n'auraient rien à voir avec un simple employé de bureau.
Sur un serveur comme celui-ci, ça demande une assez bonne connaissance de l'univers et un petit temps d'adaptation. Même en épluchant tout le wiki, c'est malheureusement impossible d'arriver à faire un personnage avec une grosse intrigue de base, sans que ce soit incohérent. J'aurais donc tendance à vous conseiller d'éviter, pour un premier personnage.
Cependant, ce n'est pas impossible. Tu peux très bien harceler Cerebii après avoir ouvert un ticket, pour lui parler de tes idées de base et construire quelque chose de solide, en accord avec l'univers. Mais pitié, ne te lance pas dans une fiche complexe et ultra travaillée sans avoir parlé de tes idées.
Oui ! Pour simplifier les choses, imagine que Shevar' c'est la France, avec de la magie et des trucs un peu wtf par-dessus. Donc pas d'enfants kidnappés pour devenir des ninjas cyborgs. C'est possible d'écrire une histoire difficile, qui justifie le déséquilibre d'un personnage sans en faire trop. Prends donc un bref instant pour réfléchir à la logique de ton histoire, si elle devait s'appliquer dans le monde réel.
Quelques petites choses que je ne savais pas trop où caler avant de vous libérer de cet interminable tuto. N'hésitez pas à intégrer une touche d'humour dans la création de vos personnages. Un passe-temps inattendu et décalé, un caractère un peu clownesque par moment... Que ce soit les personnages joueurs ou les PNJs, l'humour est globalement assez présent sur le serveur.
Mais attention à ne pas en faire trop... L'univers reste assez complexe, sombre sous de nombreux aspects, alors certaines situations demandent du sérieux.