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24 objets référencés
Objets référencés
Aëlfnìr, cimeterre des mille cieux
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Aëlfnìr, cimeterre des mille cieux

Forgée à partir des restes du dragon Aëlfnir, cette lame abrite encore une part de son essence, obéit aux ordres formulés en samaärien ancien et reste éternellement liée à son porteur d'origine.

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Æscwyrhta
À définir
Æscwyrhta

Forme unifiée de Langbrand et Līhtbrand, cette lame combine la modification de taille et de poids, et peut se scinder en deux épées afin de s'adapter au style ambidextre de son porteur.

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Anneau de concèlement
À définir
Anneau de concèlement

Un anneau à première vue assez ordinaire, qui masque toute émanation d'essem chez son porteur, au prix de l'empêcher également de le manipuler.

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Anneau de traduction : Grenouille
Commun
Anneau de traduction : Grenouille

Un anneau au design douteux permettant à son porteur de communiquer avec les grenouilles, devenu culte après le passage remarqué d'un influenceur en quête d'artefacts insolites.

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Armure de l'Eëshvar du Feu (Eëshvar Agni)
À définir
Armure de l'Eëshvar du Feu (Eëshvar Agni)

Forgée par les Saraäns pour l'élu du dieu du Feu, cette armure antique inflige à son porteur une chaleur croissante à mesure qu'elle est utilisée.

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Artéfact de stockage
Rare
Artéfact de stockage

Issus d'une technologie arcanique venue d'un autre monde, ces artéfacts permettent de stocker des objets et de les faire réapparaître à volonté, réduisant fortement leur poids sans jamais l'annuler complètement.

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Artéfact de stockage mystérieux
À définir
Artéfact de stockage mystérieux

Rapporté par le groupe ayant gravi l'Antre des Dieux, cet artéfact de stockage mystérieux offre un espace de rangement considérable sans jamais alourdir son porteur.

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Fontaine de jouvence
À définir
Fontaine de jouvence

Une coupe en or massif retrouvée dans les profondeurs des souterrains, capable de produire indéfiniment un liquide doré conférant l'immortalité, sans jamais laisser transparaître la moindre trace de magie.

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Gants de Sanam
À définir
Gants de Sanam

Des gants forgés dans un alliage orphéen imprégné d'essem, teintés d'une aura rougeâtre par l'éther de leur ancienne propriétaire, et capables de frapper avec une force que nul instrument ne peut mesurer.

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Gants du Créateur
À définir
Gants du Créateur

Un artéfact conçu par Zanemar puis perfectionné par son élève Alric grâce à la technologie arcanique, permettant de manipuler l'essem de n'importe quel cristal, au prix d'un lourd tribut pour son porteur.

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Hêt & Skaäl
À définir
Hêt & Skaäl

Une arme divine forgée par Vanallak pour les cinq griffes, ses plus fidèles serviteurs, dont la seule particularité connue est de ne jamais blesser les innocents.

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Imparfait & Complétion
À définir
Imparfait & Complétion

Un set de deux anneaux en métal inconnu, chacun offrant une maîtrise différente de l'essem lorsqu'il est porté seul, mais mortels lorsqu'ils sont portés ensemble.

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Kinjal de l'Éclairé
À définir
Kinjal de l'Éclairé

Selon les Helk'ütha, cette dague aurait appartenu à l'Étranger, et son métal doré partage l'étrange chaleur vivante de la Lame des Ozirmoks, sans qu'on sache pourquoi elle a si bien traversé les millénaires.

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Lame des Ozirmoks
À définir
Lame des Ozirmoks

Forgées par Baraka à partir des os de l'Éclairé, ces treize lames colossales sont presque toutes perdues, à l'exception d'une, exposée à Shevar', dont le métal doré dégage une chaleur étrangement vivante.

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Langbrand & Līhtbrand
À définir
Langbrand & Līhtbrand

Langbrand modifie sa taille, tandis que Līhtbrand altère librement son poids, les rendant toutes deux aussi redoutables que difficiles à manier.

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Larme de Santh'em
Légendaire
Larme de Santh'em

Cette relique cristallisée, saturée d'éther instable, peut briser le cours du temps et le faire reculer de manière imprévisible, laissant aux témoins proches un vague sentiment de déjà-vu.

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Le Chant
À définir
Le Chant

Un pendentif enchanté capable de rendre « vraie » la parole de son porteur, déformant la réalité selon le vœu exprimé, avec des conséquences aussi imprévisibles que dangereuses.

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Relique des profondeurs : Zéphyr Insaisissable
À définir
Relique des profondeurs : Zéphyr Insaisissable

Une relique des profondeurs à l'origine inconnue, capable d'octroyer légèreté et maîtrise du vent à son porteur, au prix d'une ponction d'éther proportionnelle à la puissance recherchée.

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Relique Orphéenne : Neutralisation
À définir
Relique Orphéenne : Neutralisation

Un orbe orphéen capable de déployer un champ de force bloquant localement les flux d'éther, autrefois utilisé pour combattre les Anomalies.

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Relique Orphéenne : Stockage
À définir
Relique Orphéenne : Stockage

Un cube orphéen qui se déploie en un portail de stockage capable de figer indéfiniment l'état des objets qu'il contient, avec une capacité largement supérieure aux artéfacts de stockage classiques.

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Rugissement Cinglant
À définir
Rugissement Cinglant

L'arme de Soren, taillée dans une dent arrachée à Hanodaganear et encore habitée par sa volonté, revient invariablement vers son propriétaire légitime lorsqu'il l'appelle.

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SEIREN
Légendaire
SEIREN

SEIREN est une unité C-Act autonome, dotée d'une volonté propre, qui apparaît lors d'événements majeurs et choisit elle-même son pilote pour lui confier sa puissance.

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Serment de la Sentinelle
À définir
Serment de la Sentinelle

Un talisman capable de figer le temps d'un individu quelques minutes, annulant blessures et effets en cours, au prix d'un rattrapage douloureux une fois l'effet dissipé.

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Toile de Seöshe
À définir
Toile de Seöshe

Un carnet à l'apparence anodine ayant appartenu à l'Anomalie des Frontières, capable de matérialiser tout ce que son utilisateur y dessine, à condition d'en imaginer correctement le fonctionnement.

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