

Forgée à partir des restes du dragon Aëlfnir, cette lame abrite encore une part de son essence, obéit aux ordres formulés en samaärien ancien et reste éternellement liée à son porteur d'origine.
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Forme unifiée de Langbrand et Līhtbrand, cette lame combine la modification de taille et de poids, et peut se scinder en deux épées afin de s'adapter au style ambidextre de son porteur.
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Un anneau à première vue assez ordinaire, qui masque toute émanation d'essem chez son porteur, au prix de l'empêcher également de le manipuler.
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Un anneau au design douteux permettant à son porteur de communiquer avec les grenouilles, devenu culte après le passage remarqué d'un influenceur en quête d'artefacts insolites.
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Forgée par les Saraäns pour l'élu du dieu du Feu, cette armure antique inflige à son porteur une chaleur croissante à mesure qu'elle est utilisée.
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Issus d'une technologie arcanique venue d'un autre monde, ces artéfacts permettent de stocker des objets et de les faire réapparaître à volonté, réduisant fortement leur poids sans jamais l'annuler complètement.
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Rapporté par le groupe ayant gravi l'Antre des Dieux, cet artéfact de stockage mystérieux offre un espace de rangement considérable sans jamais alourdir son porteur.
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Une coupe en or massif retrouvée dans les profondeurs des souterrains, capable de produire indéfiniment un liquide doré conférant l'immortalité, sans jamais laisser transparaître la moindre trace de magie.
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Des gants forgés dans un alliage orphéen imprégné d'essem, teintés d'une aura rougeâtre par l'éther de leur ancienne propriétaire, et capables de frapper avec une force que nul instrument ne peut mesurer.
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Un artéfact conçu par Zanemar puis perfectionné par son élève Alric grâce à la technologie arcanique, permettant de manipuler l'essem de n'importe quel cristal, au prix d'un lourd tribut pour son porteur.
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Une arme divine forgée par Vanallak pour les cinq griffes, ses plus fidèles serviteurs, dont la seule particularité connue est de ne jamais blesser les innocents.
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Un set de deux anneaux en métal inconnu, chacun offrant une maîtrise différente de l'essem lorsqu'il est porté seul, mais mortels lorsqu'ils sont portés ensemble.
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Selon les Helk'ütha, cette dague aurait appartenu à l'Étranger, et son métal doré partage l'étrange chaleur vivante de la Lame des Ozirmoks, sans qu'on sache pourquoi elle a si bien traversé les millénaires.
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Forgées par Baraka à partir des os de l'Éclairé, ces treize lames colossales sont presque toutes perdues, à l'exception d'une, exposée à Shevar', dont le métal doré dégage une chaleur étrangement vivante.
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Langbrand modifie sa taille, tandis que Līhtbrand altère librement son poids, les rendant toutes deux aussi redoutables que difficiles à manier.
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Cette relique cristallisée, saturée d'éther instable, peut briser le cours du temps et le faire reculer de manière imprévisible, laissant aux témoins proches un vague sentiment de déjà-vu.
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Un pendentif enchanté capable de rendre « vraie » la parole de son porteur, déformant la réalité selon le vœu exprimé, avec des conséquences aussi imprévisibles que dangereuses.
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Une relique des profondeurs à l'origine inconnue, capable d'octroyer légèreté et maîtrise du vent à son porteur, au prix d'une ponction d'éther proportionnelle à la puissance recherchée.
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Un orbe orphéen capable de déployer un champ de force bloquant localement les flux d'éther, autrefois utilisé pour combattre les Anomalies.
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Un cube orphéen qui se déploie en un portail de stockage capable de figer indéfiniment l'état des objets qu'il contient, avec une capacité largement supérieure aux artéfacts de stockage classiques.
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L'arme de Soren, taillée dans une dent arrachée à Hanodaganear et encore habitée par sa volonté, revient invariablement vers son propriétaire légitime lorsqu'il l'appelle.
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SEIREN est une unité C-Act autonome, dotée d'une volonté propre, qui apparaît lors d'événements majeurs et choisit elle-même son pilote pour lui confier sa puissance.
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Un talisman capable de figer le temps d'un individu quelques minutes, annulant blessures et effets en cours, au prix d'un rattrapage douloureux une fois l'effet dissipé.
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Un carnet à l'apparence anodine ayant appartenu à l'Anomalie des Frontières, capable de matérialiser tout ce que son utilisateur y dessine, à condition d'en imaginer correctement le fonctionnement.
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