Archétypes

Musique de fond
Introduction
BRIEFINGDOC-010 · ARCHÉTYPES

Dans une société où tout le monde est capable d'utiliser la magie, il faut bien mettre en place un système de catégorisation des capacités de chaque individu. Un système d'archétypes est donc présent dans l'univers, en plus de pouvoir vous guider hors rp vers toutes les possibilités à votre disposition. Et, vous allez le voir, il y en a plusieurs.

Il est d'ailleurs possible, dans certains cas, de correspondre à deux archétypes, mais il s'agit de cas exceptionnels. En général, un individu sera souvent associé à un unique archétype, selon ses pouvoirs et son utilisation connue.

Fin du briefing
Spécialisations
BRIEFINGDOC-010 · UN BONUS FACULTATIF

Si les archétypes servent de bases, les spécialisations seraient des classes rares (si nous étions dans un rpg). C'est utile pour avoir une idée de ce que peuvent concrètement permettre les différents types de magie, en plus d'avoir parfois un petit lore. En bref, c'est du bonus pour ceux qui veulent un petit truc en plus.

Vous n'êtes pas obligés de suivre les spécialisations : si vous avez une idée claire et précise d'un pouvoir et qu'elle ne correspond pas à quelque chose d'existant, ce n'est pas grave. Le plus important est de définir la catégorie.

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Liste des Archétypes
Archétype 01

Mages de Combat

Sans aucune surprise, les utilisateurs d'Essems sont catégorisés comme mages de combat dès lors que leurs capacités sont tournées vers l'offensive. Dans le cas d'un affrontement, vous pouvez compter sur eux pour faire des dégâts.

On y catégorise tout autant les combattants au corps à corps que ceux qui jettent des boules de feu au visage de leurs adversaires.

Archétype 02

Mages Tactiques

Les mages tactiques regroupent l'essentiel des pouvoirs non offensifs. Spécialistes du soutien et de l'information, ils sont extrêmement utiles dans la majorité des situations.

Leurs pouvoirs sont quasiment toujours utilisés dans un objectif utilitaire. Ceux qui se destinent aux soins, aux déplacements, ou à d'autres techniques variées y sont associés.

Archétype 03

Invocateurs

Le nom de cette catégorie est très évocateur, n'est-ce pas ? Les invocations peuvent être de natures très différentes : démons, Originels, ou esprits, tous les moyens sont bons à leurs yeux.

Les invocateurs sont ceux qui, au travers de pactes, de leur dévotion, ou de contraintes liées à leur Essem, invoquent des entités pour les aider (ou pas) dans leurs entreprises.

Archétype 04

Utilisateurs C-Act

Catégorie complètement à part, les utilisateurs C-Act sont tous ceux qui sont habilités à utiliser des unités C-Act. Si l'appellation n'est pas très appréciée, certains les nomment aussi « technomages ».

Les unités C-Act permettent de nombreuses choses, bien que leurs utilisations soient limitées. Il est autant possible d'en avoir sous forme d'armes, que d'outils aux usages variés.