Ceux qui tiennent la ville
Mégacorporations, agences privées, organismes publics et groupes indépendants. Chacun sert sa cause, et vos personnages peuvent les rejoindre.
Choisir
son camp.
Ce RP repose sur un système de factions. Vos personnages peuvent servir une cause plus grande qu'eux. Chaque organisation a ses objectifs, ses méthodes, et parfois une approche totalement différente des autres.
- 01Rejoindre
Dès le début du RP, pour profiter des avantages qu'elle offre. C'est aussi la voie la plus simple pour entrer dans les intrigues.
- 02Gravir
Monter les échelons et faire progresser votre personnage dans la hiérarchie.
- 03Engager sa réputation
Les actes d'un membre rejaillissent sur toute l'organisation. Un agent du D.C.R. qui s'en prend au public nuit à tout le D.C.R.
Qui tient la ville
MégacorporationGroupe Astia
Arrivé par les portails vingt ans avant la Fracture, il domine le commerce, l'armement et la technologie.
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Organisme gouvernementalD.C.R.
Le Département de Contrôle des Rauthéens traque les menaces surnaturelles. Ses agents tombent vite.
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Agence d'exorcismePraxys
Agence privée fondée il y a quarante ans par un shümien. Son symbole est un papillon.
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Groupe indépendantMenschheitsrat
Venus d'un autre monde, ils combattent les dieux, qu'ils tiennent pour responsables de la Fracture.
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Agence de mercenairesTaubenschwarm
Une jeune agence de mercenaires, avec une éthique.
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Corporation humanitaireGusoyn Corporation
Ancien fournisseur de matières premières pour A.R.C., devenu bureau d'étude. Sa branche humanitaire intrigue.
Dossier à venirOrganisations secondaires
Plus petites ou plus spécialisées, elles ont leur place dans le RP elles aussi. D'autres dossiers arrivent très bientôt.