Ce RP repose sur un système de factions au sein duquel vous pouvez faire évoluer vos personnages et leurs objectifs en servant une cause plus grande qu'eux. Chacune des grandes organisations que vous découvrirez ci-dessous a ses propres objectifs, ses propres méthodes, et parfois des approches totalement différentes des autres.
Vous pouvez ainsi choisir de rejoindre l'une d'entre elles dès le début du RP pour profiter des avantages qu'elle peut offrir, ou bien chercher à en gravir les échelons et faire progresser votre personnage dans la hiérarchie.
Sachez que les actions de votre personnage peuvent largement influencer une organisation et sa réputation. Un membre du D.C.R. qui s'en prendrait au public qu'il est censé protéger nuirait, on s'en doute, à l'ensemble de l'organisation, qui se veut pourtant garante de l'ordre et de la paix.
Faire partie d'une organisation facilite l'intégration de votre personnage dans les différentes intrigues. Vous pouvez bien sûr choisir une autre voie, mais cela rendra votre intégration au RP plus difficile.
Astia, conglomérat venu d'un autre monde via ses portails, s'est implanté il y a environ 300 ans, 20 ans avant la Fracture. Il domine depuis commerce, armement, technologie et divertissement, façonnant le monde moderne malgré son ultra-capitalisme critiqué.

Le D.C.R., organisme public créé après la Fracture, localise et capture les menaces surnaturelles (Rauthéens, Alkinès). Bien équipé mais peu sélectif, il expose ses agents à un fort taux de mortalité, vus comme de la chair à canon.

Praxys, agence d'exorcisme privée fondée il y a 40 ans par un shümien, compte peu de membres mais reste redoutablement efficace et sélective. Symbolisée par un papillon, elle traite tous types de phénomènes paranormaux.

Ce mouvement rassemble des combattants opposés aux dieux, jugés responsables de cataclysmes comme la Fracture et inutiles à l'équilibre du monde. Leur symbole, souvent pris pour un flocon, représente en réalité les six membres fondateurs.

Taubenschwarm, jeune agence mercenaire, se distingue par son éthique : sauvetages, interventions à risque, aide aux forces de l'ordre, sans jamais accabler les plus vulnérables. Toute mission aux intentions malveillantes fait rompre le contrat.

Ancien fournisseur de matières premières pour A.R.C., devenu bureau d'étude, cette corporation en expansion cherche à consolider sa place parmi les grandes entreprises. Sa branche humanitaire intrigue : simple communication, ou réelle volonté d'aider ?
