A.R.C.

-Autorité de Régulation du Co'tha

Unités C-Act

A.R.C. fabrique les Unités C-Act, en détient le monopole et en fixe les règles. Elle les conçoit, autorise ceux qui s'en servent, les surveille, et va les reprendre quand elles sortent du cadre.

Organisation secondaire

A.R.C.

FondateurInnominat
DirectionLe grand patron
ActivitéUnités C-Act
Monopole100 %
SiègeBase lunaire
AccèsTéléporteur C-Act
DivisionsD.C.D. · D.R.S. · D.I.O.
Synchronisation stable

Origine

-Le choix d'Innominat

Innominat, le quatrième Originel, refuse d'offrir son Essem. Il n'a pas choisi pour autant de rester dans son coin. Il juge qu'il doit aider les Hommes, mais en restant en retrait, et c'est dans ce but qu'il a créé les Unités C-Act.

Il lui a fallu ensuite un organisme pour produire cette technologie et la contrôler. C'est ainsi qu'est née la corporation A.R.C.

Base lunaire

-Le quartier général

Siège et centre administratif

Le quartier général d'A.R.C. est une base sur la Lune. Elle sert de centre administratif et d'entrepôt, et on n'y entre que par un téléporteur C-Act. C'est pratique, et c'est aussi un filtre. Seuls passent ceux qu'Innominat juge dignes.

Cette adresse donne à A.R.C. une légère avance sur la plupart des compagnies en technologie spatiale, avec ou sans Co'tha. La corporation finance de nombreux projets d'exploration de l'espace, des fusées aux satellites, jusqu'aux techniques de construction et de culture hors du monde. Elle le fait directement, ou par des groupes d'investissement qu'elle possède en secret.

Ce que garde la Lune

  • La Forge, où naissent les Unités C-Act
  • Les plans et les unités qui n'ont pas encore été distribuées
  • Le registre des utilisateurs, tenu sur papier
  • Le système qui suit la position des unités

Divisions

-Organisation interne

A.R.C. se divise en trois départements autonomes, chacun chargé d'une mission précise dans la gestion des Unités C-Act. Ils restent distincts, mais travaillent souvent main dans la main pour garder la maîtrise de tout le cycle de vie des technologies co'thaniques. Tout y est hiérarchisé et réglé avec soin, sous l'autorité du grand patron d'A.R.C.

Division de Conception et Développement

Mission

La recherche, l'ingénierie et le perfectionnement des Unités C-Act. C'est au D.C.D. que naissent les nouveaux modèles, les systèmes expérimentaux et les prototypes classés secret.

La Forge

  • Le complexe où les Unités C-Act sont dessinées et assemblées dans le plus grand secret, sur la base lunaire. Des installations de très haute sécurité le séparent du reste de la base.
  • Les plans n'existent que sur papier. Une fois terminés, ils rejoignent les réserves de la base, avec les unités pas encore distribuées.
  • Aucune technologie électronique ou essémique n'est admise dans l'enceinte, en dehors des installations du D.C.D.
  • Des impulsions électromagnétiques balaient le complexe à des intervalles en apparence aléatoires, pour neutraliser un oubli ou une tentative d'espionnage. La sécurité repose donc sur des systèmes analogiques et sur une troupe de gardes spécialisés.

Hiérarchie

  1. Chef de division
  2. Chefs de projet
  3. Ingénieurs

Relations

-Les autres organisations
Neutre / Mitigé

Astia s'intéresse de près aux Unités C-Act et cherche à s'approprier leur technologie, sans grande agressivité pour l'instant.

Mitigé

Le département de recherche du D.C.R. voudrait étudier les Unités C-Act, ce qu'A.R.C. n'apprécie pas vraiment.

E.P.O.C.H.
Cordiale

Elles partagent le but de rendre le monde meilleur, chacune à sa manière. Elles ne peuvent qu'être en bons termes.

Gusoyn
Ancien fournisseur

Gusoyn Corporation fournissait des matières premières à A.R.C., avant de devenir un bureau d'étude.

Neutre

Elles ne travaillent pas dans le même secteur, et aucun conflit n'a été déclaré entre elles.

Neutre

Rien à signaler entre elles pour le moment.

Postes

-Rejoindre A.R.C.
  • Chef de divisionD.C.D., D.R.S. ou D.I.O.Développement RP
    uniquement
  • Chef de projet ou d'équipePossible à la validation,
    plutôt en RP
  • IngénieurOuvert
  • Agent de terrainOuvert
  • OpérateurOuvert

Conseils

Je vous conseille fortement de jouer un personnage recruté assez récemment. Ça vous laisse le temps de prendre vos marques en RP.

Si vous y tenez, un personnage plus ancien reste possible. A.R.C. est moins complexe que d'autres organisations de la liste, il y a moins de choses à connaître pour rester cohérent.

Créer sa fiche
Sélectionnez une rubrique.