//Dossier organisationnel

Shevar' · Mégacorporation

Groupe Astia

ACCÈS AUTORISÉ

Commerce, transport, armement, technologie et divertissement. Le conglomérat qui a fait le monde moderne.

Musique de fond

Présentation

Mégacorporation

DOC-004
ASTIA

Tout le monde connaît le groupe Astia. C'est un conglomérat gigantesque, qui étend ses tentacules dans le commerce et le transport, l'armement, la technologie et le divertissement. Bien perçu par le grand public du fait de l'impact important qu'ils ont eu sur le développement technologique du monde, certains restent en froid avec leur approche ultra-capitaliste.

C'est le groupe à la tête de toutes les avancées depuis leur arrivée il y a près d'une vingtaine d'années avant la Fracture. Beaucoup d'autres organisations, groupes et entités ont des relations avec eux, que ce soit pour des financements, des accès à des technologies nouvelles ou même pour des conceptions de produits spécifiques.

Historiquement, ils proviennent d'un monde différent de celui-ci, grâce à leurs portails qui ont assuré leur assise économique et commerciale dans ce monde. Depuis, ils ont diversifié leurs centres d'intérêts pour s'attaquer à d'autres pans de la société, écrasant systématiquement la concurrence grâce à leurs fonds sans fin et leur avancée technologique.

Bref, ils sont à l'origine du monde moderne tel qu'il l'est aujourd'hui.

Organisation

Pour des raisons légales et d'expansion progressive, le groupe Astia est divisé en plusieurs branches. Il n'est qu'une entité légale chapeautant les autres. Il y a la compagnie principale, trois branches dans des corps de métiers différents, et une dernière division un peu à part.

ASTIA 04-G

Le groupe Astia

L'entité légale qui chapeaute les autres, elle ne produit rien et n'apparaît que sur le papier.

Holding
ASTIA 04-C

La compagnie Astia

Le cœur de métier historique. C'est cette branche qui traite de la partie transport et commerce qui a rendu le groupe puissant et connu en un rien de temps, grâce à leurs portails. Elle garde le même nom qu'avant les restructurations en branches.

Transport
ASTIA 04-T

La branche dans la tech

Profitant de leur grande avance technologique sur le reste de ce monde, ils ont rapidement créé une branche pour pousser les innovations toujours plus loin, raflant le monopole par la même occasion.

R&D
ASTIA 04-S

Les Sentinelles

C'est une milice privée utilisée par le reste du groupe Astia pour sécuriser leur business, que ce soit contre des potentiels pirates modernes ou des phénomènes surnaturels. Elle prédate la création de la D.C.R., et existait même au moment de l'arrivée d'Astia dans ce monde, ce qui aurait pu être pris comme un signe d'agressivité.

Milice
ASTIA 04-A

Thalios

Branche d'armement créée quelques années après les Sentinelles, dans l'optique d'y injecter plus de moyens pour profiter de leur savoir-faire déjà acquis. On leur doit notamment les SKELLs, les premières armes utilisant l'Yssaril, et globalement tout l'équipement militaire que vous pourrez trouver de nos jours. C'est aujourd'hui la branche la plus fructueuse du groupe.

Armement
ASTIA 04-D

La branche divertissement

Lancée il y a une décennie, cette branche change des précédentes : Astia ne possède pas d'avantage particulier sur ses concurrents (hormis leur poche sans fond) et ne se repose pas sur de la R&D. Villas paradisiaques dans des lieux exotiques, musique, cinéma et même tourisme spatial, ils ont misé gros sur cette nouvelle branche.

Loisirs

Relations

Répertoire · 05 entrées

Relation · D.C.R.

REL-01
ASTIA ↔ D.C.R.
Cordiale

Accords sur certains points, mais un peu frileux puisque Astia cherche à avoir toujours plus d'influence. Ils bénéficient de l'aide d'Astia parce que c'est un organisme d'État et Astia veut être dans leurs bonnes grâces. Les agents lambda du D.C.R. sont un peu mitigés.

Postes et conseils

Postes ouverts

Recrutement

Vous voyez les postes dans une mégacorporation ? Parfait. Vous avez les postes disponibles à Astia. Notez simplement que les postes gardés ou importants ne s'obtiennent qu'au cours du RP.

Note MJ · Conseils RP

À lire avant de postuler

Encore une fois, je vous recommande de faire un personnage récemment recruté.

Cette organisation n'étant pas particulièrement complexe, il est tout à fait possible de jouer un personnage avec quelques années d'ancienneté, si vous vous sentez capable d'entrer rapidement dans votre personnage.

« La connaissance est le plus grand des pouvoirs, cependant, elle a toujours un prix. »

· Shevar'