Tout le monde sait ce qu'est un don ? Non ? C'est simplement une faculté innée, mais dans le cas présent, c'est un peu différent d'un simple talent pour la cuisine ou le dessin. Certains d'entre eux peuvent même s'apparenter à de véritables malédictions, mais que voulez-vous... vous êtes né avec, alors vous allez devoir vous y habituer.
Certains dons peuvent être transmissibles ou obtenus de diverses manières : si tel est le cas, ce sera précisé. Si rien n'est spécifié, partez du principe que c'est de naissance.
Les in'lkaäms sont assez rares, puisqu'une étude a démontré qu'ils ne représentent que 0,2 % de la population. En soi, être un in'lkaäm assure d'avoir un métier relativement stable, la capacité à voir les Rauthéens sous forme immatérielle étant très prisée, bien que ce ne soit pas tout à fait un job de rêve. Bah oui, guetter une calamité captive ou surveiller des zones à risque, ce n'est clairement pas un objectif de vie. Mais quand on ne sait pas quoi faire de sa vie, ça peut être une source de revenu.
Malgré cela, une bonne partie des in'lkaäms préfèrent vivre une petite vie tranquille et bien rangée, chose qu'on ne pourrait pas leur reprocher.

Il n'en existe que très peu dans le lore, ce sera donc très limité et presque systématiquement refusé pour un premier personnage. Contrairement à d'autres dons, ce n'est pas un passif mais bien une capacité à activer, et ça se voit : votre corps se retrouve couvert de marques noires, défilant frénétiquement sur votre peau.
Bien qu'un don soit neutre par nature, celui-ci est associé à Sa'raoth dans l'esprit des gens, donc mauvais par extension.

Ce don reçu de Santh'em, la onzième Anomalie, vous permet d'entrevoir l'avenir. Comment ça marche ? Parfois, le MJ vous propose des choix implicites dans certaines circonstances. Souvent, ces choix sont extrêmement importants, et une mauvaise décision peut mener à une situation que vous risqueriez de ne pas apprécier. C'est pourquoi, une fois par scène, vous serez en mesure d'activer le don de Santh'em pour recevoir des indications sur les avenirs possibles.
En gros, au moment de faire votre choix, vous dites au MJ que vous activez votre don, et il vous transmet les infos. Ce n'est pas parfait, ce ne sont que des indices, mais pour que ce soit plus parlant, voici un exemple.
Vous devez choisir entre tenter de convaincre un PNJ par la parole, le convaincre par la force, ou aller chercher de l'aide. Cette situation vous tracasse, alors vous activez votre don, et le MJ vous répond quelque chose comme :
Dans le deuxième choix, ça ne veut pas dire que vous allez mourir, mais peut-être que la personne en face va mourir, ce qui aurait pu être évité... c'est un peu cryptique, mais quoi qu'il en soit, ça ne présage rien de joyeux. Le troisième choix, spoiler : notre cher Michel va rencontrer un PNJ amical sur le chemin, qui pourrait bien arranger cette situation. Donc une bonne voie ! Mais il se trouve que Michel est très belliqueux, et ses interactions avec le PNJ se passent très mal... alors ça devient une très mauvaise voie.
Pour résumer, c'est une sorte de prescience, mais ce ne sont que des indices, et non des prédictions précises. Ça peut vous aider à faire un choix dans les moments cruciaux. Cette capacité reste néanmoins limitée : à utiliser à bon escient.

Il n'est pas si rare de posséder une vision essémique. Ce qui est rare en revanche, c'est quand plusieurs Essems sont perçus en même temps.
En gros, les Essems sont perçus comme des auras plus ou moins grandes ou intenses, souvent restreintes à un seul Essem. Le plus courant est la vision éthérique. On parle de vision diphérique quand quelqu'un en voit deux différents, triphérique pour trois, etc. Il existe aussi une forme très rare de ce don, qui permet de voir tous les Essems : la vision omniphérique.
Les personnes possédant ce don sont qualifiées de voyants. On dit un biphérant ou un triphérant dans le langage courant, c'est plus rapide que de dire « voyant biphérique ». Le langage parlé a tendance à aller à l'essentiel.

La vision rémanente est un don peu commun, permettant d'interagir naturellement avec les rémanences. Ce don peut prendre plusieurs formes : certains sont capables de les voir, d'autres de les sentir, ou encore de les entendre. Il est possible d'en avoir une perception parfaite, mais ce cas est assez rare.
Pratique dans tout ce qui touche à l'exorcisme. Pas particulièrement handicapant, mais ça peut être stressant pour certaines personnes.
Ce don est héréditaire, avec relativement peu de chances de se transmettre d'une génération à l'autre. Souvent, le don en saute une, voire plusieurs. On peut parfois le voir disparaître et ressortir un peu n'importe quand dans la lignée. Les personnes capables d'interagir avec les rémanences sont souvent appelées médiums.

Reconnaissables à leurs cheveux blancs, les Shümiens possèdent l'extraordinaire faculté de manipuler l'éther et l'orhen ambiant. Extrêmement rare, cette faculté a tendance à se manifester plus fréquemment au sein de certaines lignées spécifiques.
Dans cet univers, le vampirisme n'est pas un truc cool. C'est plein de malus, et ils n'ont même pas un lore stylé pour compenser.
Concrètement, c'est une maladie qui touche l'essem, bien plus souvent l'éther d'ailleurs. L'essem devient instable et difficile à manipuler, et nécessite d'être stabilisé avec de l'essem compatible sain. Comme si ce n'était pas suffisant, s'ajoute à cela une photosensibilité très accrue.
La maladie se transmet par l'essem.
C'est concrètement très handicapant. Heureusement, de nos jours, un vaccin préventif existe ! En revanche, il n'existe pas de remède connu pour les personnes déjà contaminées.
Pour une race aux caractéristiques vampiriques réellement stylées, ce n'est pas ici qu'il faut chercher : direction les Simulacres du Massacre, une sous-catégorie de Simulacres bien plus proche de l'idée qu'on pourrait se faire des vampires.