Dons & Particularités

Shevar'ulhklyanaïak'ulkä · Facultés innées
Musique de fond
Introduction
BRIEFINGDOC-017 · DONS & PARTICULARITÉS

Tout le monde sait ce qu'est un don ? Non ? C'est simplement une faculté innée, mais dans le cas présent, c'est un peu différent d'un simple talent pour la cuisine ou le dessin. Certains d'entre eux peuvent même s'apparenter à de véritables malédictions, mais que voulez-vous... vous êtes né avec, alors vous allez devoir vous y habituer.

Certains dons peuvent être transmissibles ou obtenus de diverses manières : si tel est le cas, ce sera précisé. Si rien n'est spécifié, partez du principe que c'est de naissance.

In'lkaäm
DONDOC-018 · IN'LKAÄM

Les in'lkaäms sont assez rares, puisqu'une étude a démontré qu'ils ne représentent que 0,2 % de la population. En soi, être un in'lkaäm assure d'avoir un métier relativement stable, la capacité à voir les Rauthéens sous forme immatérielle étant très prisée, bien que ce ne soit pas tout à fait un job de rêve. Bah oui, guetter une calamité captive ou surveiller des zones à risque, ce n'est clairement pas un objectif de vie. Mais quand on ne sait pas quoi faire de sa vie, ça peut être une source de revenu.

Malgré cela, une bonne partie des in'lkaäms préfèrent vivre une petite vie tranquille et bien rangée, chose qu'on ne pourrait pas leur reprocher.

Seules les sous-races d'humains peuvent y avoir accès.
Points positifs
  • Une sensibilité à l'Ælydre supérieure à la moyenne, donc des facilités pour le manipuler. Vous pouvez aussi repérer les Rauthéens lorsqu'ils sont immatériels, et percevoir des choses que le commun des mortels ne peut voir.
  • Certains in'lkaäms peuvent être accompagnés d'un Rauthéen mineur, avec lequel il n'est cependant pas possible de communiquer.
Points négatifs
  • Vous êtes une cible de choix pour les Rauthéens, qui ont toujours tendance à vous cibler en priorité. Il se peut même que certains vous agressent alors que vous êtes prétendument en sécurité.
  • Les in'lkaäms peuvent développer des tendances paranoïaques à cause de ce problème, ce qui se comprend quand chacune de vos nuits peut ressembler à un film d'horreur.
Larbastal
DONDOC-019 · LARBASTAL
Marques de Larbastal

Il n'en existe que très peu dans le lore, ce sera donc très limité et presque systématiquement refusé pour un premier personnage. Contrairement à d'autres dons, ce n'est pas un passif mais bien une capacité à activer, et ça se voit : votre corps se retrouve couvert de marques noires, défilant frénétiquement sur votre peau.

Bien qu'un don soit neutre par nature, celui-ci est associé à Sa'raoth dans l'esprit des gens, donc mauvais par extension.

Seules les sous-races d'humains peuvent y avoir accès. Un Larbastal est automatiquement catégorisé en « Mage de combat ».
Points positifs
  • Un accès quasi illimité à l'Ælydre. Ce n'est pas grand-chose sur le papier, mais c'est déjà beaucoup.
Points négatifs
  • L'activation de vos facultés n'est absolument pas discrète, et la très mauvaise réputation des larbastals pourrait vous porter préjudice.
Prescience de Santh'em
DONDOC-020 · PRESCIENCE DE SANTH'EM
Prescience de Santh'em

Ce don reçu de Santh'em, la onzième Anomalie, vous permet d'entrevoir l'avenir. Comment ça marche ? Parfois, le MJ vous propose des choix implicites dans certaines circonstances. Souvent, ces choix sont extrêmement importants, et une mauvaise décision peut mener à une situation que vous risqueriez de ne pas apprécier. C'est pourquoi, une fois par scène, vous serez en mesure d'activer le don de Santh'em pour recevoir des indications sur les avenirs possibles.

En gros, au moment de faire votre choix, vous dites au MJ que vous activez votre don, et il vous transmet les infos. Ce n'est pas parfait, ce ne sont que des indices, mais pour que ce soit plus parlant, voici un exemple.

Vous devez choisir entre tenter de convaincre un PNJ par la parole, le convaincre par la force, ou aller chercher de l'aide. Cette situation vous tracasse, alors vous activez votre don, et le MJ vous répond quelque chose comme :

« Si tu tentes de négocier, ton avenir est assez incertain, aussi vacillant qu'un funambule sur son fil. Si tu l'affrontes, c'est probablement la mort qui t'attend. Si tu vas chercher de l'aide, il se pourrait que le destin te sourie. »

Dans le deuxième choix, ça ne veut pas dire que vous allez mourir, mais peut-être que la personne en face va mourir, ce qui aurait pu être évité... c'est un peu cryptique, mais quoi qu'il en soit, ça ne présage rien de joyeux. Le troisième choix, spoiler : notre cher Michel va rencontrer un PNJ amical sur le chemin, qui pourrait bien arranger cette situation. Donc une bonne voie ! Mais il se trouve que Michel est très belliqueux, et ses interactions avec le PNJ se passent très mal... alors ça devient une très mauvaise voie.

Pour résumer, c'est une sorte de prescience, mais ce ne sont que des indices, et non des prédictions précises. Ça peut vous aider à faire un choix dans les moments cruciaux. Cette capacité reste néanmoins limitée : à utiliser à bon escient.

Les membres de Schicksal possèdent tous la Prescience de Santh'em. Hormis cela, toutes les races peuvent obtenir ce don.
Points positifs
  • Très pratique pour le rp narratif, où la prise de décision est primordiale, ou pour qui cherche à éviter les combats à tout prix.
Points négatifs
  • Il faut un cerveau : une mauvaise interprétation peut vous mettre dans une situation délicate. Cette capacité est par ailleurs totalement inutile en situation de combat.
  • Assez difficile à mettre en place dans une scène qui ne compte que des personnages joueurs.
Vision essémique
DONDOC-021 · VISION ESSÉMIQUE
Vision essémique

Il n'est pas si rare de posséder une vision essémique. Ce qui est rare en revanche, c'est quand plusieurs Essems sont perçus en même temps.

En gros, les Essems sont perçus comme des auras plus ou moins grandes ou intenses, souvent restreintes à un seul Essem. Le plus courant est la vision éthérique. On parle de vision diphérique quand quelqu'un en voit deux différents, triphérique pour trois, etc. Il existe aussi une forme très rare de ce don, qui permet de voir tous les Essems : la vision omniphérique.

Les personnes possédant ce don sont qualifiées de voyants. On dit un biphérant ou un triphérant dans le langage courant, c'est plus rapide que de dire « voyant biphérique ». Le langage parlé a tendance à aller à l'essentiel.

Vision rémanente
DONDOC-022 · VISION RÉMANENTE
Vision rémanente

La vision rémanente est un don peu commun, permettant d'interagir naturellement avec les rémanences. Ce don peut prendre plusieurs formes : certains sont capables de les voir, d'autres de les sentir, ou encore de les entendre. Il est possible d'en avoir une perception parfaite, mais ce cas est assez rare.

Pratique dans tout ce qui touche à l'exorcisme. Pas particulièrement handicapant, mais ça peut être stressant pour certaines personnes.

Ce don est héréditaire, avec relativement peu de chances de se transmettre d'une génération à l'autre. Souvent, le don en saute une, voire plusieurs. On peut parfois le voir disparaître et ressortir un peu n'importe quand dans la lignée. Les personnes capables d'interagir avec les rémanences sont souvent appelées médiums.

Points positifs
  • Ce n'est pas un don très handicapant dans la vie de tous les jours.
  • Un avenir dans l'exorcisme... ou pas, c'est juste une petite facilité.
  • C'est marrant de voir les fantômes.
Points négatifs
  • Pour certaines personnes, c'est un peu angoissant. Quand on veut juste vivre normalement, aller au taff et se coucher tranquillement le soir, ce n'est pas toujours agréable de voir ou entendre des rémanences.
Shümiens
DONDOC-023 · DESCENDANTS D'ANCIENS SAMAÄRIENS
Shümien

Reconnaissables à leurs cheveux blancs, les Shümiens possèdent l'extraordinaire faculté de manipuler l'éther et l'orhen ambiant. Extrêmement rare, cette faculté a tendance à se manifester plus fréquemment au sein de certaines lignées spécifiques.

Cette particularité est requise pour suivre les enseignements complets des disciples de Zhuaän.
Points positifs
  • Les essems externes sont illimités : hormis la fatigue physique, vos réserves essemiques ne sont pas vraiment un problème.
Points négatifs
  • Manipuler un essem externe est plus difficile, et sera toujours moins précis.
  • Cette faculté dépend de votre environnement : sans éther ni orhen à disposition, ou si vous ne pouvez pas interagir avec pour une raison ou une autre, ce don vous sera inutile.
  • N'a d'intérêt que pour les utilisateurs d'éther ou d'orhen.
Vampirisme
DONDOC-024 · VAMPIRISME

Dans cet univers, le vampirisme n'est pas un truc cool. C'est plein de malus, et ils n'ont même pas un lore stylé pour compenser.

Concrètement, c'est une maladie qui touche l'essem, bien plus souvent l'éther d'ailleurs. L'essem devient instable et difficile à manipuler, et nécessite d'être stabilisé avec de l'essem compatible sain. Comme si ce n'était pas suffisant, s'ajoute à cela une photosensibilité très accrue.

La maladie se transmet par l'essem.

C'est concrètement très handicapant. Heureusement, de nos jours, un vaccin préventif existe ! En revanche, il n'existe pas de remède connu pour les personnes déjà contaminées.

N'est compatible qu'avec les essems « personnels » : éther, orhen et ek'lka.
Points positifs
  • ... Ouais.
Points négatifs
  • Incapacité à agir normalement en plein jour (nécessite des protections comme un chapeau, des lunettes de soleil et des vêtements qui protègent la peau des rayons du soleil).
  • Essem plus difficile à manipuler.
  • Besoin de stabiliser son essem, sans quoi il devient incontrôlable, jusqu'à entraîner la mort de la personne.
Voir aussi

Simulacres du Massacre

Pour une race aux caractéristiques vampiriques réellement stylées, ce n'est pas ici qu'il faut chercher : direction les Simulacres du Massacre, une sous-catégorie de Simulacres bien plus proche de l'idée qu'on pourrait se faire des vampires.