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« Ce qui est né du sang, retournera au sang »

Combichrist · Falling Apart
DmC : Devil May Cry OST

Simulacre du Massacre

CaractéristiqueNiveau
Attributs généraux
Capacités physiques
Capacités cognitives
Longévité
Adaptabilité
Rareté
Magies
Éther
Orhen
Ek'lka
Co'tha
Ælydre
Yssaril
Cf. « Races » pour la lecture du barème
Simulacre du Massacre

À l'inverse des Xiänthr'as, cette race est faite pour vous si vous cherchez le combat.

Ils « naissent » avec une maîtrise quasi parfaite de toutes les armes, et même de ce qui n'est, à l'origine, pas prévu pour être une arme... Mais cette partie étant un peu complexe, elle sera plus développée dans la section « Histoire ».

Cette race est un peu particulière, puisqu'une grosse partie de leurs capacités sont prédéfinies, tout comme leur histoire, d'ailleurs.

Histoire

Ils ont ouvert les yeux pour la première fois, le regard rivé vers un ciel rouge. Les premiers échos à parvenir à leurs oreilles, ce sont les cris d'agonie des combats un peu plus loin. Partout où leurs iris écarlates se posent, ils ne voient que des montagnes de corps, et une rivière de sang. Ils n'ont pas besoin de guide, ni d'explication. Leur instinct sait : « Suis le sang. »

Pour venir au monde, ils ont prouvé leur valeur, leur force, et leur détermination. Ils ont massacré leurs semblables, encore et encore, dans une lutte sans fin, en plein cœur du Kalpa du Massacre. Seuls les forts avancent, les faibles croupissent au milieu des cadavres, destinés à se relever encore et encore.

Ce n'est qu'une fois triomphé des trois strates qu'il leur est possible de s'incarner dans notre monde. Ils apparaissent dans les endroits où le sang a été versé, à même une flaque encore fraîche. À partir de là... Leur instinct hurle, il réclame la mort, il réclame le sang, il réclame... le massacre.

Physique

Ils naissent de la vision de l'Alkinès du Massacre, et correspondent donc à sa vision du monde. Grands, élancés, muscles ciselés, ils ont tous été taillés pour le combat.

Généralement, ils ont un physique très humain, leur Alkinès étant lui-même un humain, à l'origine. Mais pour les cheveux et les yeux, ils peuvent être roux, bruns, blonds, ou avoir les yeux verts, il n'y a aucune règle.

Ils peuvent avoir quelques caractéristiques différentes, mais elles restent mineures et surtout, assez rares.

Comportement

Par nature, les Simulacres du Massacre sont violents. Leur instinct les pousse à se repaître de sang, encore et encore, pour apaiser une faim insatiable, à l'image de leur Père. Mais on observe quelques variantes : les brutes sans cervelle qui tapent fort, les calculateurs qui préparent soigneusement chaque combat, ou encore les artistes, qui s'extasient devant la beauté d'un corps harmonieusement découpé. En fait, il existe probablement autant de comportements tordus que de Simulacres...

Autant dire qu'avec un tel comportement, ils sont parfaitement inaptes à la vie en société... Si le D.C.R. était encore debout, il ordonnerait leur extermination, ça ne fait pas l'ombre d'un doute. Mais hélas, la sécurité intérieure est au plus mal...

Hors des quelques interventions de l'armée, qui, je le rappelle, n'a aucune expérience avec les menaces de ce genre... On ne peut compter que sur les organismes privés. Alors là, chacun sa politique... Certains croient en une adaptation, d'autres pensent qu'il est préférable de les reconduire gentiment là d'où ils viennent.

Exceptions : cette partie est pour les personnes qui n'aiment pas faire comme tout le monde. Il n'est pas exclu de jouer un Simulacre autrement que comme un simple psychopathe. Par contre, il ne peut pas être faible, il ne peut pas être une âme sensible qui pleure la mort d'un chiot. Le Massacre est ancré au plus profond de leur âme et même si votre personnage cherche à voir d'autres horizons, cela reste tout de même un instinct. Il est cependant très intéressant de jouer un Simulacre qui tente de s'éloigner de sa nature. :)

Rapport à leur Alkinès

Il est mauvais, terriblement mauvais. Le Massacre lui-même ne les perçoit que comme des hérésies qui ont vu le jour par accident, et contre son gré.

S'il croise leur chemin, il a de fortes chances de s'en prendre à eux... Beaucoup considéreraient le fait de vivre sous la menace constante d'un dieu comme une malédiction, mais pas eux. Ou du moins, pas toujours.

Vaincre leur « Père » en combat singulier reviendrait à obtenir la plus haute distinction qui soit. Et puis, s'ils meurent... Ils n'ont qu'à gravir à nouveau les strates, non ?

Magie

Là, on attaque un gros morceau. Tout d'abord, ils n'utilisent aucune forme de magie commune aux autres races. Comme tous les autres Simulacres, les capacités qu'ils utilisent s'inscrivent toutes dans une même catégorie, celle de leur concept. Ils ont cependant quelques capacités communes à l'entièreté de leur espèce.

Ils sont renforcés par le sang. C'est à prendre au pied de la lettre : chaque vie prise hors du Kalpa renforce leurs caractéristiques physiques, quelle que soit la puissance de l'adversaire abattu. Vitesse, force, réflexes, résistance... Tout y passe, mais le montant est bien trop faible pour se faire ressentir rapidement. Pour que cette capacité soit réellement exploitée, il est question de meurtres de masse.

Le sang leur permet aussi de se régénérer. Leur récupération naturelle est bien supérieure à la moyenne, mais lorsqu'ils boivent du sang, elle devient absolument terrifiante. Il existe cependant des poisons, ou des sorts aelydriques, pour la contrer. Encore faut-il le savoir...

Une capacité unique. Étant donné que, rien qu'avec ça, ce sont déjà des machines de guerre... N'espérez pas avoir une capacité unique extraordinaire au début, mais elle sera amenée à se développer. Bien entendu, votre capacité doit rester cohérente avec le concept de la race.

Une arme stylée, qui se nourrit aussi de sang. Le sang des Simulacres est particulier, puisqu'il renferme un minéral propre au Kalpa du Massacre. Sa particularité est simple : il se nourrit du sang ingéré par son hôte et se développe, encore et encore... Il réagit de manière symbiotique et, lorsque le Simulacre a besoin d'une arme, celle-ci perfore sa peau d'elle-même pour prendre la forme qu'il visualise. La résistance et la taille maximale dépendent de la quantité de sang ingurgité. Contrairement à la capacité précédente, développer cette arme n'implique pas nécessairement de tuer, mais bien de boire du sang. On raconte aussi que ces armes pourraient développer des capacités... Mais comment ?

Les vaincus servent les forts... Même dans la mort. Toute personne tuée de la main d'un Simulacre peut être invoquée au travers d'une flaque de sang. Les invocations n'ont cependant pas les capacités de la personne d'origine... Ce ne sont que des zombies, assez peu menaçants s'ils sont isolés, mais en très grand nombre, ils peuvent devenir un véritable problème. Quand un certain cap est dépassé, il arrive que les cadavres s'agglutinent et forment ce que l'on appelle une « monstruosité de chair ». C'est un truc gros, moche, et bien plus dangereux.

Petit tips des MJs

Il y a beaucoup de mots, mais c'est peut-être la race la plus simple si on veut faire sa fiche rapidement... Puisqu'une grande partie est déjà faite. Ils sont très tournés vers le combat, mais si vous ne faites QUE ça, votre RP va bien vite tourner en rond...

Quête d'une autre vision du monde, curiosité poussée sur certains sujets, un intérêt personnel à ne pas massacrer tout ce qui bouge... Construisez votre personnage avec le plan de base, tout en pensant à la pratique. Comment va-t-il se débrouiller en RP ?

De par votre nature, les autres joueurs et PNJ seront enclins à se méfier de vous, voire à vous attaquer. Gardez bien cela à l'esprit.

Résumé

  • Race BAGAAARRE. (Ils sont vraiment forts de base.)
  • Tempérament souvent violent, ou enclin à la violence.
  • Naissent du Kalpa du Massacre, et y retournent une fois morts. Ils peuvent à nouveau gravir les strates pour renaître. (Pour éviter le manque de répercussion de la mort en RP, votre personnage sera considéré comme coincé là-bas, ce qui entraînera la perte du personnage, hors cas très spécifiques et très certainement scénarisés par un MJ, pour une évolution de personnage ou quelque chose du genre.)
  • Race extrêmement récente dans le lore, puisqu'ils sont apparus avec l'ascension de l'Alkinès du Massacre. (Oui, ils naissent adultes, l'enfance n'existe pas chez eux.)
  • Pas (ou presque) besoin d'écrire une histoire. (Que voudriez-vous dire d'une race aussi récente, dont 90% est déjà dans la page de race ?)
  • Pas de magie à développer, elle est en très grande majorité préétablie.
  • Leur Alkinès ne les aime pas. :(

Onomastique raciale

Ils n'ont pas de nom, ils n'ont pas le droit d'en recevoir. Ce n'est qu'après avoir gravi les trois strates du Kalpa du Massacre qu'ils s'en attribuent un eux-mêmes. Donc... c'est assez varié.

Compatibilité

Il est impossible de jouer un métis de cette race, elle est bien trop récente.

« Ce qui est né du sang, retournera au sang »

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