
| Caractéristique | Niveau |
|---|---|
| Attributs généraux | |
| Capacités physiques | |
| Capacités cognitives | |
| Longévité | |
| Adaptabilité | |
| Rareté | |
| Magies | |
| Éther | |
| Orhen | |
| Ek'lka | |
| Co'tha | |
| Ælydre | |
| Yssaril | |
Les Ruüvhans sont des entités essemiques originellement créées par le « Père des Démons » afin qu'ils remplissent un but précis, et que ça leur fasse plaisir ou non, c'est le but de leur vie jusqu'à ce qu'il soit rempli. Une fois ce but rempli, le Père des Démons les libère et les laisse vivre leur vie, mais quoi qu'il en soit, leur âme lui appartiendra toujours.
Leurs capacités varient, mais outre l'intervention extérieure d'une entité essemique, tout ce dont ils peuvent faire usage est l'Éther des Frontières.
Un conseil bon à connaître est qu'il ne faut jamais se plonger dans leur regard trop longtemps, car dans ce cas, vous pourrez y apercevoir celui du Père des Démons, et personne n'a envie de ça. Vraiment.
Le regard de cette entité les immunise d'ailleurs à toute forme de manipulation psychique et de lecture de pensée.
Apparus peu après la Fracture pour diverses raisons seulement connues par leur créateur et eux-mêmes, les Ruüvhans n'ont pas une histoire complexe en tant que peuple. Ils n'en ont d'ailleurs jamais vu l'intérêt de vivre en communauté, ce qui rend encore impossible d'écrire une véritable histoire à leur sujet.
Ils naissent, ils servent le Père des Démons puis finissent par vivre leur propre vie. Certains sont heureux d'être libérés de son emprise, d'autres moins.
Ils sont parfaitement intégrés à la société et se comportent comme M. Tout-le-monde. On peut en retrouver dans tous les domaines possibles, de l'ouvrier au cadre dynamique, mais ils possèdent une particularité : ils sont, pour les volontaires, présents dans un annuaire consultable par tous. Cet annuaire permet de les contacter afin de négocier un contrat avec eux.
Les Ruüvhans possèdent des capacités diverses et variées, mais tournant presque toujours autour de l'Éther des Frontières.
Ils le sont, mais la race étant assez particulière sur certains points, ça ne sera possible que lors de la création d'un deuxième personnage.
Et surtout, même si ça n'est pas nécessaire pour la race, passer un contrat avec un autre joueur que l'on connaît, ou même que l'on ne connaît pas, peut sembler amusant, mais c'est souvent une fausse bonne idée. S'il reste AFK, ça peut vous couper d'une partie intéressante du personnage et de son développement.
Rien en particulier, le Père des Démons les nomme selon son envie du moment.
Ils sont compatibles avec la plupart des races.