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Neöriga

Présentation
Neöriga
CaractéristiqueNiveau
Attributs généraux
Capacités physiquesVariable
Capacités cognitivesVariable
Longévité
Adaptabilité
Rareté
Magies
Éther
Orhen
Ek'lka
Co'tha
Ælydre
Yssaril
Cf. « Races » pour la lecture du barème

Peu après la Fracture, un évènement jusque-là extrêmement rare est devenu tout à fait banal : l'éveil des intelligences artificielles.

Qu'est-ce que c'est ? Selon certains critères donnés, la loi considère qu'un androïde ou une intelligence artificielle n'est plus une simple intelligence simulée, mais bien un être sentient. Dans ce genre de cas, les droits de l'Homme doivent s'appliquer à eux.

Étant des machines, les Neörigas possèdent un code primaire, définissant leur fonction initiale, et même une fois éveillés, ils restent souvent influencés par celui-ci.

On ne sait pas ce qui provoque l'éveil d'une IA, mais les études sur le sujet démontrent que l'expérience, l'accumulation de souvenirs et les interactions avec des humains ont tendance à déclencher le processus.

Comportement & Place dans la société

Étant donné leur nature, il y a des préjugés et parfois un racisme latent. Les Neörigas ont beau être légalement considérés comme l'égal des humains, il n'est pas si rare de voir des gens les traiter comme de simples machines.

Ces comportements sont bien entendu prohibés et répréhensibles par la loi.

Histoire

L'éveil des IA fut un tournant décisif dans l'inclusion des races particulières comme les Xiänthr'as, les Ruuds ou bien les Animas.

Il y a une vingtaine d'années, une loi visant à limiter les abus au sujet des IA a été votée suite à un drame médiatique. Un pilote de SKELL, ou plutôt le champion du monde encore aujourd'hui invaincu malgré sa retraite, a révélé qu'il était réinitialisé après chaque course, prétextant un manque de performance en comparaison des estimations. Il a fallu qu'il devienne le meilleur dans toutes les catégories pour sortir de cette spirale infernale, empêchant ses constructeurs de trouver une justification valide à sa réinitialisation.

Memory.text : c'est juste un texte de lore qui parle du ressenti du Neöriga mentionné ci-dessus, histoire d'apporter un peu plus de profondeur.

Magie

Les Neörigas, suite à leur éveil, développent des capacités liées à un Essem dans les années qui suivent. Le processus est sensiblement similaire à celui d'un être humain, ils commencent par développer des capacités plus ou moins instinctives, qui peuvent être approfondies avec une vraie formation.

Petit tips des MJs
Note aux MJs

Le lore de cette race est vraiment très sympa, et en plus de la magie, ils ont accès à des modifications en changeant simplement leurs pièces. Pour apprendre une langue ? Uploadez-la juste dans votre système.

En bref, ils ont tout un tas de petites particularités sympas.

Résumé

Ce sont juste des machines ayant développé une véritable conscience.

Onomastique raciale

Les Neörigas ont souvent des matricules faisant écho à leur fonction d'origine :

KA - R.4496 (KA = modèle / R. = pour « Race », parce que c'est un pilote de course / 4496 = numéro de série)

MACH V.7 - 8700 B.UNIT (MACH V.7 - 8700 = modèle d'architecture / B.UNIT = « Battle Unit », donc un modèle de combat. On peut voir qu'il n'a pas de numéro de série indiqué.)

PENNYWORTH V.3 - 3600 G.UNIT (PENNYWORTH V.3 - 3600 = modèle d'architecture / G.UNIT = « Garbage Unit », donc un modèle de robot nettoyeur. On peut voir qu'il n'a pas de numéro de série indiqué.)

Pour plus de renseignements sur la construction lore-accurate des noms, n'hésitez pas à contacter un staff ou à ouvrir votre ticket fiche !

Compatibilité métissage

Ce sont des machines, comment sont-ils censés se reproduire ?

« La connaissance est le plus grand des pouvoirs, cependant, elle a toujours un prix. »

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